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第七章:僵直度的妙用

    龚兵右手的锈剑散发出了血红色的光芒,一个巨大的血红十字出现在龚兵胸前,随后它狠狠的命中的莫托斯

    “-5!”血红色的十字剑芒陷入了莫托斯的体内,在打出伤害值的同时,莫托斯的右爪也是瞬间袭到了龚兵的胸前,那速度快到龚兵几乎看不清,然而就在这个时候,奇怪的事情发生了,那血红色的十字剑芒如同实体化了一般,鲜艳欲滴的光芒附着在了莫托斯的身体上,仿佛形成了一团粘稠的浆糊一般

    莫托斯的身体和攻击行为因为这‘红色浆糊’而被阻碍放慢了,他的身体瞬间出现了强减速的行为,龚兵眼睛一亮,以他的游戏经验自然明白发生了什么,远处的喵神惊讶道:“僵直效果!”     僵直效果也就是僵直度和硬直一直是游戏里的几种经典并且最为重要的属性之一,文字解释中僵直是自身受到攻击后无法攻击和移动的一种状态,所以僵直度越高,对敌人造成这种状态的时间就越高,而硬直则是消除这种状态的一种抗性状态,硬直度越高越无惧于对方攻击造成的僵直效果

 
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