“开放世界类别的《刀使巫女》?” “嗨
森夏老师
我们现在有远端未来的作品、奇幻类的作品、现实类的作品,但我们需要一点本地的特色
” 森夏在参观了一遍之后现在的项目的第二天,黑岛一郎就带着自己的新企划案来找到了森夏
其实类似的设计方案,森夏这里还是有不少的
但正如黑岛一郎所说,类似的东方风格的游戏, 还真没有
刀使巫女之前就有在开发沙盒类的游戏
在发售后,效果还不错
可为了动作性,那种游戏只能说是沙盒,要说“开放世界”,只能说勉勉强强,在这个游戏里面,A社主打的网状叙事结构,并没有被完全发挥出来
而且和之前的一堆游戏不同, 刀使巫女主打“拼刀”和“斩击”,对性能的要求比较高,和仙剑外传这种,不可同日而语
“我打算以下一代Vista电脑为基准,打造这款新的动作游戏
”黑岛一郎说道
“宫崎那边怎么说?”优衣问道
“嗨,宫崎那边的工作室会派人前来协助
” 这个事情应该说的话,其实应该是宫崎那边来做的
但他们那边也有自己的事情
有了自己的工作室之后,宫崎对于自己的游戏显然比外面的要